Сайт мастерской группы
Ролевая игра "Городок"
 
Концепция
Команды и роли
Игровые материалы
Правила
Форма заявки
Комьюнити в ЖЖ
Форум
Отчеты и фотографии

 

 

Правила по экономике

1. Общие положения

На игре «Городок» моделируются взаимодействия экономического характера, являющиеся важным элементом игры. Экономика на игре товарно-денежная. Это означает, что на игре не будет «чипов на мясо», «выпаса рогулек» и прочих элементов виртуальной экономики.

2. Экономические циклы и расчеты

На нашей игре существует понятие «экономических циклов». К циклам привязаны получение доходов, выдача жалования, уплата налогов и податей, а также прочие регулярные денежные операции.

В ходе игры планируются 4 экономических цикла:
1 цикл: 18.00 пятницы – 12.00 субботы
2 цикл: 12.00 – субботы – 18.00 субботы
3 цикл: 18.00 субботы - 9.00 воскресенья
4 цикл: 9.00 воскресенья – 15.00 воскресенья

В начале цикла производится выплата доходов. К выплачиваемым централизованно доходам относятся: жалование чиновников и военных, доходы от виртуального имущества и проценты от банковских вкладов. Получить доходы можно в городском казначействе (в случае с военными – у интенданта).
Наемные работники получают жалование непосредственно от нанимателя в зависимости от предварительно оговоренных условий найма, и не привязаны в этом вопросе к экономическим циклам.
Ремесленники и торговцы, продающие товар на полигоне в процессе игры, не получают иных доходов от торговли, кроме тех, которые выручат за свой товар. Каждый торговец должен вести запись своих доходов и к концу цикла предоставить его в казначейство для начисления подоходного налога. Утаивание доходов карается штрафом.

Ниже перечислены примерные размеры доходов разных категорий населения:

Крестьянская семья совокупно 25-60 рублей в цикл
Жалованье наемного батрака в деревне - от 5 рублей в цикл
Жалованье наемного слуги в городе - от 12 рублей в цикл
Жалованье рядового в армии - 5 рублей в цикл
Жалованье мелкого чиновника, унтер-офицера, учителя - около 100 рублей в цикл
Жалованье врачей, обер-офицеров, чиновников средней руки - около 200 рублей в цикл
Жалованье штаб-офицеров, руководителей департаментов - около 400 рублей в цикл
Доходы мелкого торговца, ремесленника - от 50 рублей в цикл
Доходы от небольшого поместья - от 250 рублей в цикл
Состояние крупнопоместного магната - от ста тысяч до миллиона и более рублей

За 2 часа до окончания цикла каждый игрок получает конверты со счетами от торговцев (за продукты, одежду, услуги портного и цирюльника и т.д.) и, в случае принадлежности к податным сословиям, извещение о сумме причитающегося налога. Счета составляются мастерами индивидуально для каждого персонажа (или семьи) в зависимости от социального положения, дохода, заранее согласованной истории персонажа, а также от его поступков в процессе игры. Например, если некая дама любит закатывать мужу скандалы с битьем посуды, следует ожидать, что ее муж будет регулярно получать счета за покупку новых сервизов :) Если персонаж считает, что счет выставлен неправомочно, он может обратиться с жалобой в казначейство. Напоминаем, что за товары и услуги, купленные непосредственно в процессе игры, следует расплачиваться с тем персонажем, у которого они куплены.

На игре моделируются следующие налоги:
Подушный налог с податных сословий - 5 рублей в цикл
Оброк с временнообязанных крестьян - 80 копеек с каждой десятины земли, за цикл
Налог для торговцев, ремесленников - 10% с оборота за цикл

Счета разносит почтальон, и вручает их адресату в руки, или, в случае его отсутствия, кладет в почтовый ящик, которым должен быть оборудован каждый дом. Счета необходимо оплатить до окончания цикла. К персонажам, не оплатившим счета вовремя, будут применяться игровые экономические санкции – от пени до описи имущества и ареста включительно. В случае длительного безденежья персонаж может ослабеть или даже погибнуть от голода (см. правила по медицине).

3. Деньги и платежные средства

В качестве денежных средств на игре используются выдаваемые мастерами «рубли» и «копейки». В одном рубле 100 копеек. Другие валюты для простоты расчетов не моделируются.
Ниже перечислены цены на некоторые основные услуги, товары и предметы быта, а также недвижимость. Если Вас интересуют цены на вещи, не приведенные в этом списке, обратитесь к мастерам до игры.

Продовольствие:
Говядина, свинина - 30 коп. за кг
Батон белого хлеба - 4 коп.
Буханка черного хлеба - 2 коп.
Булочка - 1-3 коп.
Картофель - 1-2 коп. за кг
Гречка - 9 коп. за кг
Растительное масло - 25 коп. за 1 л
Сливочное масло - 60 коп. за кг
Мука пшеничная - 5 коп. за кг
Мука ржаная - 3 коп. за кг
Сахар - 25 коп. за кг
Соль - 2 коп. за кг
Чай - 3 рубля за кг
Кофе - 5 рублей за кг
Вино - 40 коп. за 1 л
Водка - 30 коп. за 1 л
Пиво - 20 коп. за 1 л
Молоко - 6 коп. за 1 л

Еда и выпивка в корчме:
Водка - 10 коп. за стакан
Вино - 15 коп. за стакан
Пиво - 12-15 коп. за кружку 0,5 литра
Чай - 3 коп. стакан без сахара, 6 коп. стакан с сахаром
Обед без алкоголя - 20-30 копеек

Ткани, одежда:
Лен - 10 коп. за 1 метр
Шерсть - от 15 коп. за 1 метр (домотканая)
Сукно - от 1 рубля за 1 метр
Шелк - от 3 рублей за 1 метр
Женское платье - от 10 рублей
Бальное женское платье - от 100 рублей
Мужской костюм - от 30 рублей
Мундир чиновничий, военный - от 50 рублей
Парадный мундир - от 100 рублей
Сапоги мужские - от 20 рублей
Женские туфли - от 10 рублей

Ювелирные изделия:
Обручальное кольцо - от 50 коп.

Медицина:
Посещение врача - от 50 коп.
Лекарства - от 50 коп.

Разные товары и услуги:
Скобяные изделия - 3 коп. за 1 кг
Услуги кузнеца, плотника, столяра - от 10 коп.
Услуги цирюльника - от 20 коп.
Визит в дом терпимости - от 1 рубля
Книги - 1-4 рубля
Подписка на журналы - 2-2,5 рубля в год
Отправка письма - 2 коп.
Заграничное письмо - 5 коп.
Посылка - от 10 коп.

Стоимость скота:
Корова - от 2,5 рублей
Свинья - от 1,5 рублей

Жилье и недвижимость:
Съем комнаты - 10-15 рублей за 1 экономический цикл (условный 3 месяца)
Съем 5-ти комнатной квартиры - от 100 рублей за цикл
Городской дом - от 2000 рублей
Крестьянская изба - от 30 рублей
Десятина пахотной земли - от 50 рублей

Оружие:
Пистолет, револьвер - от 70 рублей
Винтовка, охотничье ружье - от 20 рублей
Нож - от 10 рублей
Шашка - от 100 рублей
Патроны - от 30 коп./штука

Эквивалентом платежного средства может служить долговая расписка. Долговая расписка составляется по игре и подтверждается подписями обоих персонажей. Она может быть предъявлена к оплате должнику в любой момент. Долговые расписки могут перепродаваться третьим лицам без уведомления должника. В этом случае первоначальный кредитор и покупатель расписки должны вписать в нее условия своей сделки и заверить своими подписями. Без этих подписей долговая расписка считается украденной или поддельной, и может быть проигнорирована.

В качестве платежного средства может выступать имущество персонажа, которое предварительно должно быть оценено у ростовщика.

Фальшивые деньги и расписки на игре не моделируются, но предполагается, что они теоретически могут существовать. В частности, неправильно заполненная долговая расписка может быть объявлена фальшивой, и ее можно попробовать оспорить в суде.

4. Экономические взаимодействия

На игре моделируются следующие типы взаимодействий, которые могут производиться как между игроками, так и между игроками и внешним миром в лице мастеров.

Купля-продажа, обмен
На игре присутствуют игровые предметы (см. раздел 6.4 общих правил). Принадлежащие персонажу игровые предметы он может продавать или менять по своему желанию. Можно продавать и покупать принадлежащее персонажу виртуальное имущество (то есть имущество, не моделируемое на игре – скот, недвижимость, крупные и сложно моделируемые предметы вроде саней или повозок). Свидетельством обладания таким предметом является сертификат на владение имуществом, передаваемый покупателю. Сертификаты на виртуальное имущество выдаются только мастерами по предварительным заявкам до игры. В процессе игры новых сертификатов не выписывается!

Залог
Имущество персонажа, как реальное, так и виртуальное, можно закладывать у ростовщика. Процесс осуществляется следующим образом: сначала производится оценка стоимости имущества. Затем игроку выдается некоторая сумма, составляющая процент от этой стоимости. Процент не фиксирован и может варьироваться. Далее устанавливается срок, в который владелец закладываемого имущества обязан выкупить его за полную стоимость, в противном случае имущество переходит во владение ростовщика. В особых случаях персонаж может продолжать пользоваться заложенным имуществом (если закладывается, например, недвижимость). Эти условия оговариваются отдельно для каждой сделки.

Наследство
В игре предусматривается возможность передачи игровых предметов и имущества по наследству. В процессе игры любой персонаж, владеющий имуществом, может составить завещание и передать свое имущество по наследству. Завещание составляется у нотариуса. Соответственно, теоретически любой игрок может наследство получить. По наследству могут передаваться и долги (в том случае, если имущество заложено или иным образом обременено долгами).

Взятка
На игре является возможным давать, брать и вымогать взятки. Взятка может даваться деньгами, «борзыми щенками» или на взаимовыгодной основе («ты мне – я тебе»). Процесс дачи взятки осуществляется по игре. Вообще-то власти со взяточничеством борются, хотя и весьма лениво. Но давая или беря взятку, имейте в виду, что за этим могут воспоследовать санкции со стороны полиции – причем для обоих участников.

Растрата
На игре возможно моделирование растраты чиновниками или другими материально ответственными лицами казенного имущества или денежных средств. Растрата производится по игре. В случае ее обнаружения возможны санкции со стороны полиции или начальства.

Кража
Любые игровые предметы на игре теоретически могут быть украдены. На игре мы моделируем два вида краж: ограбление и кража из здания. Карманные кражи не моделируются.
Ограбление производится согласно правилам по боевке. Грабитель под угрозой оружия может отобрать у персонажа все присутствующие при нем игровые предметы и деньги. В процессе ограбления допустимы оглушение и обыск, а также прочие разрешенные правилами по боевке действиями.
Кража из помещения производится также по правилам по боевке (см. раздел 7).

Конфискация
Игровое имущество персонажа может быть полностью или частично конфисковано как властями в случае неуплаты долгов или налогов или пособничества повстанцам. Конфискуемое имущество в обязательном порядке описывается, список и конфискованные вещи передаются на хранение в казначейство. На игре возможны аукционы, где будет распродаваться конфискованное имущество.

Назад, к списку правил...