|
Общие правила
1. Общие положения.
1.1. О месте действия.
Действие игры происходит в Радомском уезде (городе Радоме и окрестностях) Гродненской губернии Северо-Западного края Российской империи. Это вымышленный город, находящийся примерно на стыке современных границ Польши, Литвы и Беларуси (причем совершенно невозможно точно сказать, на территории какого именно государства находился бы сегодня этот город, если бы он существовал).
1.2. О времени действия.
1.2.1. Действие игры продолжается примерно 1 условный игровой год. Смена времен года примерно соответствует экономическим циклам (см. раздел «Экономические правила»), в начале которых государственные служащие получают жалование, а податные сословия выплачивают необходимые сборы и налоги. Однако какого-либо специального отыгрыша течения времени не требуется, и персонаж не должен задумываться над тем, происходило ли какое-то событие три часа назад или три месяца назад.
1.2.2. На момент начала игры в игровом мире 24 декабря 1862 года – канун христианского (православного и католического) Рождества, который в этом году также случайно совпадает с празднованием еврейской Хануки.
1.2.3 Игра идет круглосуточно, с ограничением боевых взаимодействий в темное время суток.
Мы рекомендуем игрокам как можно реже выходить из роли; максимальное количество действий должно совершаться по игре. Если игроку необходимо выйти из роли, он может надеть ненадолго белый хайратник. Игрок в белом хайратнике не должен взаимодействовать с играющими персонажами; он не может в это время услышать или узнать никакую игровую информацию. Возвращаясь в игру, игрок снимает белый хайратник в том же месте (игровой точке), в которой он был одет.
1.3. Роли и заявки.
1.3.1. О том, какие команды и роли будут представлены на полигоне, а также о том, какие из них в текущий момент времени вакантны, можно узнать из списка «Роли и команды».
Если вы не нашли в этом разделе ничего подходящего для себя или же вам хочется сыграть что-то, не упомянутое там, обращайтесь к мастерам, и мы сообща подберем ту роль, которая вам понравится.
1.3.2. Заявка высылается мастерам по адресам raisadobkach yandex.ru или nsokoloffa mail.ru
1.3.3. Форма заявки:
- Паспортное имя
- Ролевое имя, если есть
- Возраст
- Способ связи (телефоны, электронная почта, при необходимости - почтовый адрес)
- Ролевой опыт
- Медицинские противопоказания, заболевания, аллергии и др.
- Вероятность приезда
- Имя персонажа
- Краткая биография персонажа
При подаче предварительной заявки укажите ориентировочный возраст, сословие, вероисповедание, национальность, род занятий/служба/источник существования, в дальнейшем также сформулируйте мировоззрение персонажа, в первую очередь по двух основным вопросам - "национальному" и "крестьянскому".
После подачи предварительной заявки мастера согласуют с вами подробности биографии вашего персонажа и завязки на других персонажей.
1.3.4. Прием заявок прекращается за месяц до игры.
1.3.5. На игру не принимаются заявки на персонажей, являющихся реально существовавшими историческими лицами, а также литературными героями. Однако вы можете заявить похожего персонажа, изменив имя и/или отдельные детали биографии.
1.4. Исторические реалии
Для нашей игры очень важно, чтобы игроки правильно представляли себе реалии моделируемого мира. Для этого мастера представляют вашему вниманию большое количество специально составленных статей по истории и этнографии эпохи и региона, ознакомиться с которыми можно в каталоге, а также рекомендательные списки художественной литературы, фильмов, музыки и иллюстративных материалов. При обсуждении вашей заявки мастера порекомендуют, на какие конкретно статьи, материалы и литературу следует обратить особенное внимание вашему персонажу. Если вы не нашли в каталоге интересующие вас статьи и материалы, вы можете задать любые дополнительные вопросы на форуме, в LJ-коммьюнити gorodok1863 или мастерам лично.
1.5. Особые способности
Некоторые персонажи обладают определенными навыками или способностями, не присущими любому человеку по умолчанию. Такие возможности персонажа прописываются в аусвайсе. Если вы сомневаетесь в правомочности другого персонажа совершить то или иное действие, вы можете попросить его показать соответствующую запись – или же обратиться с вопросом к ближайшему мастеру.
2. Боевая система
(см. отдельные правила)
3. Экономическая система
(см. отдельные правила - ОЖИДАЮТСЯ)
4. Медицина.
(см.отдельные правила - ОЖИДАЮТСЯ)
5. Демография и смерть.
5.1. Поскольку за время игры проходит около года, персонаж, вошедший в игру ребенком, повзрослеть не успеет (однако персонаж-подросток может за год изрядно «возмужать»). От старости может умереть персонаж преклонных лет, по его собственному желанию. Рождение ребенка по игре возможно, младенец моделируется куклой в пеленках.
5.2. Если персонаж умер, игрок надевает белый хайратник и остается на месте в течение 10 минут – в том случае, если с его телом не производится никаких игровых действий. В противном случае он изображает труп до окончания оных. После этого оставляет на месте своей смерти отчуждаемые игровые предметы (деньги, документы, ленту от неотчуждаемого оружия) и отправляется в Страну мертвых, по дороге не вступая ни с кем ни в какие игровые взаимодействия.
5.3. Страна мертвых является игровой территорией. Игрок, не желающих играть в Стране мертвых, имеет право сразу проследовать в неигровую зону/в палатку. Время нахождения умершего персонажа в Стране мертвых строго не определено.
5.4. Выход во второй роли возможен. Вторую роль желательно заранее оговорить с мастерами. Если вторая роль заранее не была оговорена, то в общем случае убитый военный персонаж будет выходить другим военным, убитый чиновник – другим чиновником, убитый крестьянин – другим крестьянином и так далее.
Выход в третьей и последующих ролях возможен только в исключительных случаях. По желанию, вы сможете также выйти игротехником или техническим помощником мастерской группы.
6. Игровой антураж и игровые предметы
6.1 Игровые строения.
(См. Боевые правила, раздел 7.1.)
6.2. Костюмы персонажей
Мастера предоставляют информацию по костюмам соответствующей эпохи различных сословий и народностей (будет отдельным файлом). Данные материалы являются рекомендательными и выкладываются для сведения и лучшей ориентации игроков. Мы не требуем строгого исторического соответствия костюмов и материалов отыгрываемой эпохе. Однако необходимо позаботиться о том, чтобы ваш игровой костюм подчеркивал социальный статус, сословие, а в некоторых случаях и национальность персонажа. Минимальный дресс-код: длинное платье для женских персонажей (для низших сословий возможны юбка и кофта), классическая пиджачная пара для мужских персонажей (для низших сословий - штаны и свободная рубаха). Для персонажей, носящих форменные мундиры, даются специальные рекомендации (см. Моделирование военного мундира)
6.3. Игровые документы
Аусвайс – мастерский документ, который выдается всем игрокам.
Игровой паспорт (удостоверение личности) имеют не все персонажи, а (в соответствии с реалиями эпохи) только приезжие в соответствии с заявленной биографией. Такой паспорт является игровым предметом, который можно потерять, украсть, подделать и т.д. Игровые паспорта на начало игры выдаются мастерами, а по ходу игры выписываются в игровой полиции.
Персонаж, прибывающий в город или уезд по игре, регистрирует свой паспорт в местном полицейском участке (или не регистрирует – с соответствующими игровыми последствиями). Аналогично крестьянин, отправляющийся в город, например, на заработки, должен сначала получить паспорт в сельской полиции, затем зарегистрировать этот паспорт в городе.
При утрате игрового паспорта проблему следует решать игровыми методами.
6.4. Игровые предметы
6.4.1. Все игровые предметы являются отчуждаемыми, если о них не сказано отдельно. Игровой предмет можно продать/купить, украсть, конфисковать, отдать под залог и т.п. Однако вещи, поменявшие по игре хозяев, после игры необходимо вернуть их законным владельцам (лично либо через мастеров). Исключением являются предметы, купленные по игре в лавках, магазинах, и подобных игровых точках. Такие предметы после игры остаются у своего последнего владельца.
6.4.2. Отдельные игровые предметы могут быть объявлены неотчуждаемыми по просьбе игрока, в этом случае предмет снабжается соответствующим сертификатом. Однако мы рекомендуем игрокам не злоупотреблять этой возможностью. Окончательное решение о присвоении предмету статуса неотчуждаемого принимает мастер. Если игрок не согласен с его решением, предмет в игре не используется. Изъять по игре неотчуждаемый игровой предмет тем не менее можно в присутствии игрока. В этом случае игрок уносит игровой предмет в пожизненную палатку и далее этот предмет в игре не участвует.
6.4.3. Игровой костюм нельзя украсть или конфисковать. Однако сам игрок вправе продавать, менять, отдавать в залог и др. любые предметы своего туалета по собственному желанию.
6.4.4. Оружие разделяется на отчуждаемое и неотчуждаемое в соответствии с боевыми правилами.
6.4.5. Ни при каких условиях не являются отчуждаемыми следующие предметы и вещи: реальные пожизненные документы, реальные деньги, билеты на транспорт, мобильные телефоны, фото и видеоаппаратура, очки, пожизневые предметы культа (нательные крестики и др.).
6.4.6. Все игровые предметы должны находиться в игровой зоне. Прятать и убирать игровые предметы в пожизненную палатку крайне не рекомендуется.
6.4.7. Портить, ломать, пачкать, уничтожать игровые предметы не разрешается (за исключением случаев, когда это делается по согласованию с владельцем предмета).
6.4.8. Порча игрового костюма (например, при отыгрыше ситуации, когда в исторической реальности радикальная польская молодежь резала дамам подолы цветных и ярких платьев, обливала кислотой и помоями мундиры и пр.) моделируется с помощью прищепки. Вы можете прикрепить прищепку незаметно, и тогда «порча костюма» обнаружится постфактум, либо сделать это публично, сопровождая словесным отыгрышем. За последствия подобного игрового действия отвечать также придется по игре.
7. Отыгрыш языков
7.1. В игре присутствуют пять разных языков: польский, русский, белорусский, литовский и идиш. Если вы сомневаетесь в том, какой язык является для вашего персонажа родным и/или основным языком общения (для реалий отыгрываемого региона это не всегда очевидно), посоветуйтесь с мастером. В зависимости от заявленной биографии, персонаж может владеть одним, двумя и более языками.
7.2. Язык, на котором персонаж говорит в данный момент, обозначается в игре с помощью слов-маркеров соответствующего языка. Такими словами являются характерные обращения («пан», «пани» для польского языка, «реб» в языке идиш и др.), характерные ругательства («пся крев» и др.), а также базовые и/или эмоционально значимые понятия («мать», «отец», «дом», «родина», «хлеб» и др.). Список слов-маркеров для разных языков – см. здесь
В общем случае достаточно одного слова-маркера для того, чтобы персонаж считался заговорившим на соответствующем языке. Акцент (см. отдельно рекомендации по отыгрышу акцента) моделируется по желанию.
7.3. Проблема языкового непонимания оставляется на свободный отыгрыш. Следует, однако, помнить о том, что в целом за исключением разве что евреев и литовских крестьян (если таковые будут на игре), с резко обособленными языками, а также за исключением недавно приехавших в регион персонажей, все остальные постоянные жители региона в целом лучше или хуже, но обычно понимают друг друга. Так что если один персонаж слышит от другого персонажа – «не понимаю»/«не розумию» - то, возможно, непонимающий притворяется.
7.4. Не бойтесь ошибиться! Все равно подразумевается, что половина населения региона говорит на смешанном диалекте.
7.5. Польская письменность моделируется использованием латинского транслита. Образованные белорусы («литвины») в основном также используют латиницу (если вы хотите подчеркнуть, что ваш документ написан именно на белорусском, а не на польском языке, можете также использовать слова-маркеры. Однако помните и том, что царские чиновники скорее всего разбираться и различать не станут). Письменный литовский в отыгрываемом регионе маловероятен.
Моделирование еврейской письменности оставляется на свободный отыгрыш соответствующей команды; по умолчанию считается, что документ, написанный на еврейском языке, никто другой прочесть не может.
7.6. Более серьезное изучение и использование отыгрываемых языков приветствуется, но не является обязательным.
8. Организационные вопросы
8.1. Правила игры
Факт приезда на игру обозначает полное согласие игрока с правилами игры и готовность выполнять их беспрекословно.
Обсуждать и критиковать правила можно до и после игры, но никак не во время нее.
Мастерская группа оставляет за собой право отстранить игрока от игры при несоблюдении им правил. Решение мастеров об удалении игрока из игры не оспаривается.
8.2. Мастера
На полигоне будут присутствовать неиграющие мастера, мастерские посредники при командах, а также мастера, играющие роли. Неиграющие мастера и посредники носят единообразные бейджи, а также голубые хайратники или шарфы. Все мастера, играющие и неиграющие, будут представлены во время парада. К играющим мастерам по ходу игры рекомендуется обращаться только в случае крайней необходимости.
Слово и решение мастера на игре является непререкаемым. Во время игры все игроки подчиняются мастерским решениям, не вступая с ним в дискуссии.
8.3. Безопасность на игре
8.3.1. На игру не допускаются дети младше 10 лет (за отдельными исключениями,
сделанными по инициативе МГ). Дети от 10 до 14 лет допускаются только
вместе с родителями под их личную ответственность. Несовершеннолетние
подростки от 14 до 18 лет допускаются (в случае приезда на игру без родителей) только с письменного разрешения родителей, с обязательным указанием координат для связи и в сопровождении совершеннолетнего игрока.
8.3.2. Мастера обеспечивают присутствие на игре неиграющего врача с машиной и профессиональной аптечкой. Убедительно просим всех игроков в заявке честно заполнять графу «медицинские противопоказания» для передачи этих сведений полигонному врачу. Мы также рекомендуем игрокам иметь при себе полис обязательного медицинского страхования.
8.3.3. Игрокам в состоянии алкогольного опьянения рекомендуется удалиться в пожизненную палатку, и категорически запрещается пользоваться каким бы то ни было оружием. Нарушение этого правила могут повлечь за собой мастерские санкции вплоть до удаления с полигона.
8.3.4. Игроки, уличенные в употреблении наркотиков, будут немедленно удалены с полигона.
8.3.5. Игроки, приехавшие на игру без защитных очков, или замеченные без защитных очков в боевой зоне или во время стрельбы в небоевой зоне, могут быть удалены с полигона.
8.3.6. Мастера обязывают игроков не совершать действий, противоречащих законам РФ и Уголовному кодексу. В противном случае мастера оставляют за собой право передать нарушителя в руки милиции
8.4. Общие моменты
8.4.1. Игра пройдет на подмосковном полигоне 14-16 августа 2009 года.
Начало игры – 18.00 в пятницу.
Окончание игры – около 14.00-15.00 в воскресенье.
Координаты полигона будут сообщены перед игрой всем игрокам, у которых были приняты заявки. Мастерская группа настоятельно просит не передавать координаты полигона третьим лицам
8.4.2. Игровой взнос на игру составляет 400 рублей. Мастера оставляют за собой право повысить игровые взносы в случае резкой инфляции, по возможности сообщив об этом игрокам не позднее, чем за два месяца до игры.
По согласованию с мастерами игровой взнос может быть снижен или отменен для игроков, приезжающих из других стран (Литва, Беларусь и др.), а также из регионов России восточнее Урала; игроков, выполняющих до игры или во время игры определенные работы для мастерской группы, а также для игроков, заявляющих игровые кабаки и лавки.
Отдельные команды вправе устанавливать дополнительные командные взносы для своих игроков.
8.4.3. Организация транспорта до полигона и с полигона возможна по желанию игроков за отдельную плату. Организация перевозки тяжелых вещей игроков и команд мастерским грузовым транспортом возможна по предварительному согласованию с мастерами. Мы настоятельно просим игроков не злоупотреблять этой возможностью, а в случае перевозки командой большого количества вещей, выделить человека для помощи в погрузке и разгрузке машины.
8.5. Фото и видеосъемка на игре
8.5.1. Неиграющие фото- и видеооператоры должны находиться на полигоне в белом хайратнике, а также обязаны носить защитные очки в соответствии с боевыми правилами.
8.5.2. Рекомендуем помнить, что попадание из страйкбольного оружия в объектив фотоаппарата/камеры может иметь фатальные последствия для вашей техники.
Мастерская группа не несет ответственности за порчу техники.
8.6. Экологические и санитарные правила
(могут быть в дальнейшем уточнены в зависимости от особенностей конкретного полигона и требований лесничества/администрации)
8.6.1. Порубка деревьев (особенно зеленых) категорически запрещена. За нарушение данного правила лесниками будет взиматься штраф согласно законодательству РФ.
8.6.2. Запрещается разводить костры вблизи живых деревьев (минимальное расстояние от деревьев до костра должно быть 2 метра). При разведении костра не на старом кострище, а на новом месте, необходимо аккуратно снять слой дерна в месте предполагаемого костра. Категорически запрещается оставлять непотушенный огонь без присмотра.
8.6.3. Запрещается вбивать гвозди в живые деревья. Для креплений при строительстве используйте прочные веревки и/или строительный степлер. После игры все скобы должны быть извлечены из деревьев.
8.6.4. Запрещается срывать и повреждать ловушки для насекомых, уничтожать нанесенную лесниками маркировку на деревья.
8.6.5. Запрещается уничтожать и повреждать муравейники, гнезда, норы и другие места обитания животных.
8.6.6. Не используйте косметические моющие средства (шампуни, гели, жидкое мыло), а также средства для мытья посуды вблизи от проточной воды. Использованную воду сливайте на берегу, а не в реку/источник.
8.6.7. В каждом лагере должен быть туалет. После игры туалет следует закопать.
8.6.8. В каждом лагере должна быть мусорная яма. Весь мусор, который невозможно сжечь, следует кидать только туда. Стеклянный мусор и консервные банки перед помещением в мусорную яму следует тщательно обжечь.
8.6.9. После окончания игры не оставляйте за собой мусора, пусть даже и аккуратно сложенного в пакеты и коробки! Сожгите все, что горит, а все, что не горит – положите в мусорную яму и закопайте ее. Вещи, забытые другими игроками, не бросайте на месте лагеря, а донесите до мастерятника.
Назад, к списку правил... |