Как и большинство игр подобного типа, наша игра задумана прежде всего с целью максимального погружения в мир, бережного воссоздания описанных событий, а также попытки понять - почему события в книге сложились именно так, а не иначе. Мы выбрали сюжет не только динамичный и богатый яркими, харАктерными образами - но также богатый, в первую очередь, нравственными проблемами, не теряющими важность для нас и в современной жизни. Нам хотелось бы отыграть этот, по-видимому, чрезвычайно важный для Толкина сюжет, не как очередную историю о том, как "страшные темные силы / злые плохие парни разгромили прекрасный город / цветущую страну" (это было бы слишком бедным пониманием - хотя некоторые персонажи в ходе игры, несомненно, могут понимать происходящее именно так) - но, в первую очередь, как сюжет об ответственности. Об ответственности за свой собственный выбор. Об ответственности за судьбу своей страны. Об ответственности за отказ от "горнего", высокого и закапывании в уютную обывательскую норку своей повседневности. Об ответственности за робость, ограниченность, равнодушие, невмешательство, стояние в стороне. И если к концу игры хотя бы часть жителей Шира задумается над тем, что произошло, ощутит стыд и осознание своей личности меры ответственности за случившееся - мы будем считать свою мастерскую сверхзадачу - выполненной.